2008年9月14日日曜日

LH:職業的考察

1つ目のサーバでは、ちょっとヒーラーを作ってみたりしています。
実際に良く活動しているサーバでは、ナイト系だったりします(まぁ、2キャラまでは無料なので、ヒーラーキャラも作ってみたりはしたのではありますが....)。

そのいわゆるナイト系職業のスキルを眺めていると、結構驚愕の事実が浮かんできます。

・ブレイクといふスキルは、敵の防御力を下げる+敵をひきつけます。
・敵単体をひきつけるスキルがあります。
・周囲の敵をまとめてひきつけるスキルがあります。

さて、ここで焼畑農業には良い環境やもなのですが、敵をひきつけるスキルがここまであるのはどういうことかというと、その必要があるからといふことになります。


ここで、別のゲームから用語を拝借。

敵mobにヘイトといふ要素があります。敵もおまぬけではありますが、大ダメージを与えるキャラを脅威とみなして直接飛び掛ろうとします。ヒールをかけるキャラも脅威とみなして直接飛び掛ろうとします。どういうことかというと、後衛もいきなり大ダメージを与えたり、ヒールをしたりすると襲われる危険性があって、前衛はそれを引き止めるようにしなくてはいけないといふことです。ダメージを与えたり、ヒールをしたりすることでその値が上がっていくのです。

これがどこまで厳密に機能しているかは、考察の余地がありそうですが、ヘイトのコントロールというものが後々重要に成ってきそうな雰囲気です。


某、幻十郎先生と二人きりでラビにもぐった感覚では、今のところぬるめではありますが、それでもコントロールはしっかりしないといけなさそうです。他のゲームの要素を単純に取り入れただけなのか緻密な計算がされているのか、それもこのゲームの寿命を決める要素になりそうです。

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